Наполовину реальный или наполовину виртуальный?
o tekinolosi

Наполовину реальный или наполовину виртуальный?

Тот, кто начнет входить в мир виртуальной и цифровой техники, быстро поймет, что границы между используемыми здесь понятиями достаточно размыты. Наверное, поэтому концепция смешанной реальности становится популярной — она в целом хорошо отражает смысл происходящего в этом вопросе.

Moni moni емкий термин. Ее можно определить как группу технологий, которые позволяют людям эффективно взаимодействовать с трехмерными компьютеризированными базами данных в режиме реального времени, используя естественные чувства и навыки (зрение, слух, осязание, обоняние). Может также использоваться в качестве расширенной формы человеко-машинный интерфейсчто позволяет пользователю погрузиться в созданную компьютером среду и взаимодействовать с ней естественным образом — для достижения ощущения пребывания в ней можно использовать специальное оборудование.

E ese le mea moni faʻapitoa 3× i (погружение, взаимодействие, воображение) – опыт погружения пользователей в полностью искусственную цифровую среду. Это может быть личный опыт, но им также можно поделиться с другими.

Первые системы, основанные на идее VR, были механическими и относятся к началу 60 века, позже появились электрические и электронные системы, использующие видео, и, наконец, компьютерные. В XNUMX-е это было громко Сенсорама, предлагая цветное 3D-изображение, вибрацию, запахи, стереозвук, порыв ветра и подобные ощущения. В этой ранней версии VR вы могли, например, «по Бруклину». Однако впервые термин «виртуальная реальность» был использован Харона Ланьера в 1986 году и означал искусственный мир, созданный с помощью специального программного обеспечения и дополнительных аксессуаров.

От погружения к взаимодействию

Простейшая система ВР — это так называемая окно в мир () – классический монитор (или стереография) плюс реалистичный звук и специальные манипуляторы. Макет “с моими собственными глазами “ () позволяет пользователю управлять виртуальным актером и видеть мир его глазами. Системы частичное погружение () состоят из шлема и перчатки для манипулирования виртуальными объектами. Системы полное погружение () также используют специальные костюмы, позволяющие преобразовывать сигналы из виртуального мира в воспринимаемые раздражители.

Наконец мы подошли к понятию экологические системы (). Достижение эффекта погружения в них становится зависимым от количества и качества раздражителей из виртуального и реального мира, которые мы воспринимаем своими органами чувств. Примером может служить ПЕЩЕРА (), то есть целые комнаты, оборудованные специализированными экранами на стенах, форма которых позволяет легче «проникнуть» в виртуальный мир и ощутить его всеми органами чувств. Изображение и звук окружают человека со всех сторон, а также могут «погружаться» целые группы.

Faʻateleina mea moni накладываются на виртуальные объекты реального мира. Отображаемые изображения предоставляют дополнительную информацию с использованием плоских объектов и 3D-визуализации. Контент поступает к нам напрямую через специальный дисплей, который, однако, не дает возможности взаимодействия. Хорошо известным примером устройства дополненной реальности являются tioata Google tioataуправляется голосом, кнопками и жестами. Он также был очень популярен в последнее время, что в первую очередь способствовало повышению осведомленности людей о дополненной реальности.

Пытаясь определить moni fefiloi (MR) описывается как тот, который, как и AR, накладывает виртуальные объекты на реальность, но имеет принцип постоянного внедрения виртуальных объектов в реальный мир.

Термин «смешанная реальность», по-видимому, впервые был введен в 1994 году в статье «Таксономия визуальных дисплеев смешанной реальности». Paul Milgram i Fumio Kishino. Обычно это понимается как комбинация всех трех факторов — компьютерной обработки, человеческого вклада и вклада окружающей среды. Перемещение в физическом мире может привести к перемещению в цифровом мире. Границы в физическом мире могут повлиять на работу приложений, таких как игры в цифровом мире.

Ole tele pe itiiti ole manatu ole poloketi Mata tioata a Microsoft HoloLens. На первый взгляд он лишь немногим более продвинут, чем Google Glass, но есть маленькая, но очень существенная деталь — fegalegaleai. На реальное изображение накладывается голограмма, с которой мы можем взаимодействовать. Его расстояние и местоположение определяются благодаря сканированию помещения, которое постоянно рассчитывает расстояние между шлемом и его окружением. Отображаемые изображения можно размещать неподвижно в любом месте, независимо от того, статичны они или анимированны.

Версия игры «Minecraft», представленная для HoloLens, прекрасно продемонстрировала широкий спектр взаимодействий с голограммой, которую мы можем перемещать, расширять, уменьшать, увеличивать или уменьшать. Это только одно из предложений, но оно позволяет вам понять, сколько зон вашей жизни могут использовать дополнительные данные и интеллектуальные приложения.

Смешанная реальность с Microsoft HoloLens

Le mautonu

Чтобы испытать виртуальную реальность, вы должны носить специальную () VR-гарнитуру. Некоторые из этих устройств подключаются к компьютеру (Oculus Rift) или игровой консоли (PlayStation VR), но есть и автономные устройства (одним из самых популярных является Google Cardboard). Большинство автономных гарнитур виртуальной реальности работают в связке со смартфонами — просто подключите смартфон, наденьте гарнитуру, и вы готовы погрузиться в виртуальную реальность.

В дополненной реальности пользователи видят реальный мир, а затем видят и, возможно, реагируют на добавленный в него цифровой контент. Совсем как в , где миллионы людей путешествуют по реальному миру со своими смартфонами в поисках маленьких виртуальных существ. Если у вас есть только современный смартфон, вы можете легко загрузить приложение AR и попробовать эту технологию.

Смешанная реальность — относительно новая концепция, поэтому она может создать некоторую… путаницу. Есть МР, стартующий с реальной реальностью — виртуальные объекты не пересекаются с реальностью, но могут с ней взаимодействовать. При этом пользователь остается в реальной среде, в которую добавляется цифровой контент. Однако существует и смешанная реальность, которая начинается с виртуального мира — цифровая среда закрепляется и заменяет реальный мир. В этом случае пользователь остается полностью погруженным в виртуальную среду, в то время как реальный мир заблокирован. Чем это отличается от VR? В этом варианте MR цифровые объекты совпадают с реальными объектами, тогда как в определении VR виртуальная среда не связана с реальным миром вокруг пользователя.

Прямо как в “Звездных войнах”

Проекция ученых из Университета Бригама Янга

Наложение виртуальных объектов на реальность обычно подразумевает использование оборудования, защитных очков или очков. Более универсальный вариант смешанной реальности был бы виден всем вокруг, без специального оборудования, проекций, известных, например, по «Звездным войнам». Такие голограммы можно встретить даже на концертах (танцующий на сцене покойный Майкл Джексон). Однако физики из Университета Бригама Янга в штате Юта недавно сообщили в журнале Nature о разработке, пожалуй, лучшей из известных на сегодняшний день технологий проецирования 3D-изображений, хотя и не называют ее голограммами.

Команда под руководством Дэниела Смолли разработала систему трехмерного движущегося изображения, которую можно просматривать под любым углом.

– сказал Смолли журналу Nature News.

Традиционная голограмма в ее нынешнем виде представляет собой проекцию изображения из источника, ограниченного определенным углом обзора. Его нельзя рассматривать со всех сторон в одном и том же виде. Тем временем команда Смолли разработала метод, который они называют объемным отображением. В нем захватывается одиночная частица целлюлозного волокна и равномерно нагревается лазерными лучами. Чтобы осветить частицу, проходящую через пространство, толкаемую и притягиваемую действием лучей, на нее проецируется видимый свет с помощью второго набора лазеров.

Цифровая земля на продажу

Вот вам и новости из научных лабораторий. Однако оказывается, что смешение реальностей вскоре может стать глобальным. Джон Ханке — генеральный директор Niantic (наиболее известный тем, что представил «Pokémon Go») — на недавней конференции GamesBeat рассказал о новом проекте, который иногда называют (цифровая земля). Идея становится все ближе и ближе к реальности благодаря Arcona, стартапу, создающему слой дополненной реальности, растянутый по поверхности нашей планеты. Компания разработала ряд алгоритмов для облегчения массовой адаптации мобильного AR.

Основная идея проекта — сделать дополненную реальность еще более тесно переплетенной с реальным миром. Благодаря алгоритмам Arcona и использованию блочной технологии 3D-контент можно размещать удаленно и со стабильным позиционированием, что позволяет пользователям создавать цифровые улучшения из любой точки мира. Компания уже начала создавать слои в некоторых крупных городах, таких как Токио, Рим, Нью-Йорк и Лондон. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы создать трехмерную трехмерную карту всего мира в реальном времени, которая будет служить облачной инфраструктурой для различных проектов дополненной реальности.

Визуализация предложения компании Arcona

На данный момент компания «продала» 5 млн м2 ваша цифровая «земля» в лучших местах Мадрида, Токио и Нью-Йорка. Более 15 XNUMX пользователи присоединились к сообществу в Арконе. Специалисты поясняют, что легко представить интересные и практические применения этой технологии. Сектор недвижимости может, например, использовать уровень AR, чтобы продемонстрировать своим клиентам, как будут выглядеть реализованные проекты после их завершения. Индустрия туризма получит возможность радовать посетителей воссозданием исторических объектов, которых больше не существует. Цифровая Земля могла бы легко позволить людям с противоположных сторон земного шара встречаться и сотрудничать, как если бы они находились в одной комнате.

По мнению некоторых, когда слой смешанной реальности будет завершен, он может стать самой важной ИТ-инфраструктурой мира завтрашнего дня — гораздо более важным и ценным, чем социальный граф Facebook или алгоритм поисковой системы Google.

Faaopoopo i ai se faamatalaga